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Como Jogar?
Melhor Gratuito Boxing Jogo Multiplayer Clever Jogo. Boxe Clever é um jogo de luta que exige estratégia. Seleccione as suas jogadas de ataque e defesa, para nocautear o oponente real. Multiplayer, boxe multiplataforma, que pode ser jogado contra outras pessoas, seus amigos ou bots. Confira os torneios relativa, participar e vencer os seus adversários no chão! REGRAS DO JOGO Encaixotamento inteligente Objetivo: Seu objetivo é ser o jogador que ganha mais pontos (hits em seu oponente), após sete rodadas no jogo. A fim de fazer isso você deve selecionar uma ofensiva e uma atitude defensiva em cada rodada. Sua ação ofensiva é acompanhada de seu oponente? S defensiva e seu movimento de defesa do seu adversário? S uma ofensiva. Os pontos são concedidos quando você conseguir acertar seu oponente (um golpe) e não são atribuídos pontos quando seus adversários consegue bloquear ou evitar o seu movimento de ataque (a falta). Os movimentos ofensivos que podem ser jogados são Hook, Uppercut e Cruz. Os movimentos de defesa que podem ser jogados são: Weave, Antebraço e deslizamento. Uma batida ou perder é determinado pelas seguintes regras: um gancho pode ser evitado com sucesso por uma trama, uma Uppercut podem ser bloqueadas por um braço e uma cruz de Baixo podem ser evitados por um deslizamento. Nos restantes casos, um hit é gerenciado Por favor, note que o movimento do antebraço Baixa defensivo é apresentado como Antebraço na caixa defensiva mover a seleção. Morte Súbita: Se nenhum jogador ganha após a 7 rodadas, uma morte súbita? rodada começa, no qual o jogador deve escolher uma ofensiva e um movimento defensivo cada. A rodada de morte súbita só termina quando um dos dois jogadores consegue bater o adversário e ao mesmo tempo, defender com sucesso contra seu adversário? S jogada ofensiva (efeito de uma falta). Controles: O jogo é jogado, clicando em um dos três movimentos que aparecem na caixa de ofensiva mover primeira seleção (ou gancho, gancho e cruzado) e um dos três movimentos que aparecem na caixa de movimento defensivo segunda seleção (ou a tecelagem, antebraço e slip). Se você não selecionar uma área dentro de 5 segundos, o sistema seleciona um movimento aleatório para você. Pontuação manter: a) Os pontos ganhos (acessos) são representados como luzes vermelhas no painel e os acidentes são representados como uma luz vermelha. A pontuação geral também é apresentado como um número por exemplo 1? 0. b) Melhor opção de partidas de 3 ou 5: Em caso esta opção tenha sido selecionada ao criar / entrar no jogo, o vencedor é declarado após o pré 3 ou 5 jogos são disputados. Para ganhar um? Melhor de três? jogo você precisa vencer 2 jogos, enquanto que em um melhor? de 5? jogo você precisa vencer 3 partidas. Os jogos que você ganhou são representados como troféus de ouro no placar. Re - Jogo: Se você quiser desafiar o seu adversário para uma re-match, você pode clicar sobre a solicitação de uma re-match? botão que aparece no final do jogo. No caso do seu oponente a aceite, um jogo com as mesmas configurações é criado. Se você não propor uma re-match ou seu oponente rejeita a sua desforra, então ambos os jogadores são direcionados para o lobby no final da contagem regressiva. Quit: Se você optar por sair do jogo a qualquer momento, seu oponente é automaticamente declarado o vencedor e você perde a aposta colocada. Som: Você pode ativar os efeitos sonoros do jogo ea música ligada ou desligada, clicando no ícone do alto-falante no canto inferior direito (ao lado da área de chat). REGRAS DO JOGO Encaixotamento inteligente Objetivo: Seu objetivo é ser o jogador que ganha mais pontos (hits em seu oponente), após sete rodadas no jogo. A fim de fazer isso você deve selecionar uma ofensiva e uma atitude defensiva em cada rodada. Sua ação ofensiva é acompanhada de seu oponente? S defensiva e seu movimento de defesa do seu adversário? S uma ofensiva. Os pontos são concedidos quando você conseguir acertar seu oponente (um golpe) e não são atribuídos pontos quando seus adversários consegue bloquear ou evitar o seu movimento de ataque (a falta). Os movimentos ofensivos que podem ser jogados são Hook, Uppercut e Cruz. Os movimentos de defesa que podem ser jogados são: Weave, Antebraço e deslizamento. Uma batida ou perder é determinado pelas seguintes regras: um gancho pode ser evitado com sucesso por uma trama, uma Uppercut podem ser bloqueadas por um braço e uma cruz de Baixo podem ser evitados por um deslizamento. Nos restantes casos, um hit é gerenciado Por favor, note que o movimento do antebraço Baixa defensivo é apresentado como Antebraço na caixa defensiva mover a seleção. Morte Súbita: Se nenhum jogador ganha após a 7 rodadas, uma morte súbita? rodada começa, no qual o jogador deve escolher uma ofensiva e um movimento defensivo cada. A rodada de morte súbita só termina quando um dos dois jogadores consegue bater o adversário e ao mesmo tempo, defender com sucesso contra seu adversário? S jogada ofensiva (efeito de uma falta). Controles: O jogo é jogado, clicando em um dos três movimentos que aparecem na caixa de ofensiva mover primeira seleção (ou gancho, gancho e cruzado) e um dos três movimentos que aparecem na caixa de movimento defensivo segunda seleção (ou a tecelagem, antebraço e slip). Se você não selecionar uma área dentro de 5 segundos, o sistema seleciona um movimento aleatório para você. Pontuação manter: a) Os pontos ganhos (acessos) são representados como luzes vermelhas no painel e os acidentes são representados como uma luz vermelha. A pontuação geral também é apresentado como um número por exemplo 1? 0. b) Melhor opção de partidas de 3 ou 5: Em caso esta opção tenha sido selecionada ao criar / entrar no jogo, o vencedor é declarado após o pré 3 ou 5 jogos são disputados. Para ganhar um? Melhor de três? jogo você precisa vencer 2 jogos, enquanto que em um melhor? de 5? jogo você precisa vencer 3 partidas. Os jogos que você ganhou são representados como troféus de ouro no placar. Re - Jogo: Se você quiser desafiar o seu adversário para uma re-match, você pode clicar sobre a solicitação de uma re-match? botão que aparece no final do jogo. No caso do seu oponente a aceite, um jogo com as mesmas configurações é criado. Se você não propor uma re-match ou seu oponente rejeita a sua desforra, então ambos os jogadores são direcionados para o lobby no final da contagem regressiva. Quit: Se você optar por sair do jogo a qualquer momento, seu oponente é automaticamente declarado o vencedor e você perde a aposta colocada. Som: Você pode ativar os efeitos sonoros do jogo ea música ligada ou desligada, clicando no ícone do alto-falante no canto inferior direito (ao lado da área de chat).
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